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#author("2017-08-03T23:42:46+09:00","default:editkengen","editkengen")
[[⇒前回の日記はこちら:星5ファイター&星5武器で瞬殺!?ノーマル版レッド・ナパームに初挑戦>【無課金攻略ブログ】星5ファイター&星5武器で瞬殺!?ノーマル版レッド・ナパームに初挑戦]]
**レッド・ナパーム装備ゲットを目指せ!
[[前回>【無課金攻略ブログ】星5ファイター&星5武器で瞬殺!?ノーマル版レッド・ナパームに初挑戦]]は、ノーマル版レッド・ナパームに初挑戦!
星5オールラウンダー&インフェルノファイアバトンの火力に助けられ、意外にも瞬殺することができました。
この歯ごたえのなさを思うと、やはりノーマル版は、ハードやナイトメア版に向けての前哨戦と考えるべきでしょう。
CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/redkill.jpg,nolink);
▲ノーマル版は、戦利品も驚きのショボさでした。
同じ“4 FORCEMEN”の[[ホワイト・スティール>ホワイト・スティールの倒し方]]においても、専用装備の設計図を手に入れやすいのは&color(red){ナイトメア};版。
桁違いの耐久力を秘めると噂の“4 FORCEMEN”装備を手に入れるためには、ノーマル版に勝って浮かれているヒマはありません!
[[⇒ホワイト・スティール防具の耐久値検証ページはこちら>コスパ最強?ホワイトスティール防具の耐久値を調査]]
さっそく、2017年&color(red){8月3日};に追加されたばかりの、ハード版レッド・ナパームに挑戦したいと思います!
**ハード版だろうと花火ブラスター改で解決!?
ノーマル版レッド・ナパームを周回していて、気付いたことがあります。
それは、ヤツが素早く動き回るタイプのボスではないということ。
大半の場面ではゆっくり歩きながら、射撃戦を仕掛けてきていました。
CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/toumei.jpg,nolink);
▲ヤツがダッシュで移動するのは、&color(red){透明化};する際などの限られた場面のみ。
つまりレッド・ナパームは、花火ブラスター改で戦いやすい相手と見て間違いないでしょう!
ハード版でも動きが変わらないとすれば、超火力のレイジムーブで簡単に焼き払えるハズ。
そんなわけで、ハード版レッド・ナパーム戦では以下の装備を用意しました。
''ファイター''
-星5オールラウンダー
''武器''
-[[花火ブラスター改>[[花火ブラスター改>武器(Weapon)/花火シューターの性能#content_1_5]]……3
┗攻撃力:&color(red){2367};
-[[インフェルノファイアバトン>武器(Weapon)/ファイアボールバトンの性能#content_1_4]]……2
┗攻撃力:&color(red){758};
''防具''
-頭:ハッピーホイーラーヘッド改……1
-胴:ハッピーホイーラーボディ改……1
-脚:ハッピーホイーラーパンツ改……1
┗総防御力:&color(red){2005};
''デカール''
-&color(red){棟梁};( D.O.Dアームズ系の装備・武器の攻撃力・防御力が7%アップ)
-マラソンマン(ダッシュ時のスタミナ減少速度・疲れ時の時間が50%短縮)
-銀のハート(スタミナ最大量が50%アップ)
-DIY愛好家(D.O.Dアームズ系の防具を頭/上半身/下半身に装備すると防御力が20%アップ)
-ファイヤーストーム(炎属性武器の攻撃力が10%アップ)
''キノコ''
-オダンゴタケ(調理済み)……1
-サトリタケ(調理済み)……2
花火ブラスター改を持ち込んだことで、ムリヤリ接近戦を挑む必要はなくなりました。
そのため、スタミナ補強用デカールのランニングマンはお役ゴメン。
空き枠に棟梁を貼り付け、攻防ともさらにステータスアップした状態で挑みます!
**常識ハズレのパワーアップ!?
ハード版レッド・ナパームとの対戦フロアは、&color(red){14F:フネハシ};。
16F:カガ→15F:ウゲを経由し、&color(red){5};分ほどで到着できました。
対戦料金は通常30000キルコインですが、[[8月10日>7月27日より“レッド・ナパーム生誕祭”開催!]]までは割引料金の&color(red){21000};キルコインで済みます。
直前にサトリタケでレイジゲージを回復し、いざハード版レッド・ナパーム戦に突入です!
CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/red.jpg,nolink);
ハード版攻略に当たり、まず重要なのは&color(red){開幕};のレッド・ナパームの攻撃をどうやり過ごすか。
ノーマル版の経験から、目の前にある柵のような障害物は、レッド・ナパームの射撃が&color(red){素通り};するとわかっています。
急いで身を隠せるものを探すため、戦闘が始まった瞬間にダッシュを試みますが……、
CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/hareasa.jpg,nolink);
▲しかし、アサルトライフル攻撃を避け切れず! ……1発あたり約&size(20){''&color(red){3000};''};ダメージだと!?
ノーマル版では&color(red){一桁};ダメージだったアサルトライフル攻撃。それが、ハード版では&color(red){3};発で致命傷だなんて信じられません!
なんとか柱の裏まで逃げ込めたものの、もはや星4防具のハッピーホイーラー改の防御力不足は明白……。
せめて一矢報いるべく、花火ブラスター改のレイジムーブを撃てるチャンスを待ちます。
しばらく身を隠していると、ついにレッド・ナパームが&color(red){リロード};を開始。
チャンスはここしかないと、ためらいなくレイジムーブを連続で叩き込みます!
CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/harehana.jpg,nolink);
▲……が、HPの&color(red){1};割すら削れていない!? そんなバカな!!
もはや、打つ手なし。完全に心が折れてしまいました。
呆然と立ち尽くす我がファイターに、レッド・ナパームのロケットランチャー攻撃が炸裂!
CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/hareroke.jpg,nolink);
▲圧巻の&color(red){37003};ダメージ! これまでのボスとは、次元が違いすぎる……。
まさか星5ファイター&第四段階武器でさえ、まったく歯が立たないとは思いませんでした。
いくら“ハード”とは言え、あまりにも強くなり過ぎています!
改めて[[攻略ページ>レッド・ナパームの倒し方]]を見てみると、ハード版は“星6ファイター&最新の第四段階解放武器でもコンティニュー必須”とのこと。
まずは&color(red){42};Fに到達し、星6ファイターの解禁を目指すしかありません。
つぎからつぎへと強敵が現れ、いまだ全容が見えないバルブの塔。今後も、険しい道のりは続きそうです……!
ちなみに、“4 FORCEMEN”戦で死亡したファイターの救出は&color(red){タダ};。
装備品やアイテムもそっくりそのまま回収できることは、自分が身をもって実証済みです。
CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/harekai.jpg,nolink);
▲装備していたノーマルデカールも無傷。
腕に覚えのある方は、この機会にぜひ挑戦してみてはいかがでしょうか!
というか正直、コイツを倒せるプレイヤーが本当にいるのか知りたいです……。
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