LET IT DIE(レット・イット・ダイ)攻略まとめwiki



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[[⇒前回の日記はこちら:【第112回】出るかシャベル!?金袋10連開封チャレンジで設計図を大量ゲット!>【無課金攻略ブログ】出るかシャベル!?金袋10連開封チャレンジで設計図を大量ゲット!]]&br;&br;''【第113回】''

**“お忘れ物”限定武器の性能を深掘り!
前回は、金の“お忘れ物”10連開封チャレンジの末、見事タクティカル・シャベル(以下、シャベル)の設計図をゲット!

その後すぐさま、素材をかき集めて開発&強化。ひとまず、第ニ段階までアップグレードが完了しました。

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/sya1.jpg,nolink);
▲色も青みがかり、多少は無骨さも薄れる印象に。

長きにわたるマラソンの日々も、これで報われるというもの。ああ、本当に長かった!

当時シャベルに抱いていた(と、思われる)ロマンなんかも、怒涛のカエル狩りの日々に押し流され、とうの昔に記憶のかなた。

いまでは、「これでクソ武器だったら訴訟も辞さない」などと、効率至上主義者のような思考に陥りかけていますが……ご安心を。

この武器けっこう、いや、かなり&size(20){''&color(red){イケてます!!};''};

さっそく、まずは各種攻撃モーションからご覧に入れましょう!

**超リーチ&広範囲攻撃の一発屋!
シャベルの攻撃バリエーションはおもに&color(red){3};パターン。通常攻撃と、チャージ攻撃、特殊攻撃です。

通常攻撃はシンプルな&color(red){1};段技ですが、リーチが長く、攻撃範囲も広め。

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/sya2.jpg,nolink);
▲武器を装備した側の真横あたりから前方にかけて、円状になぎ払います。

攻撃の出足はモッサリですが、敵を巻き込みやすく、前方向に大きく移動するので当てるのにはさほど苦労しません。

また、マスターレベル10で解禁するチャージ攻撃も、ダメージ稼ぎにもってこい。

最大タメ時はモーションが縦方向の振り下ろしに変化し、通常攻撃の&color(red){3};倍前後の火力が出ます。

一方、マスターレベル6で解禁される特殊攻撃&size(15){''“シャベルミキサー”''};は、シャベルの先端を回転させ……、

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/sya3.jpg,nolink);
▲……るのではなく、&color(red){ファイター自身が回転};しながら周囲を攻撃。

名前負け感が否めないものの、全方位を2連続で斬りつけるので、これはこれで乱戦時などに頼れる印象です。

さて、攻撃モーションだけ見ると手数が少なそうだし、わりと平凡に映るシャベル。

しかし、シャベルの真価は&size(15){''&color(red){単発がゆえの高火力};''};っぷりにあり!

続いては、そのダメージ量を見ていきたいと思います。

**最大タメで第四段階武器を凌駕!?
それではお待ちかね、スクラッチチューバーMk-1を相手に試し切りといきましょう。

比較対象は、ドラゴンバスターソードRE S+2(以下、ドラバスRE)。攻撃力は&color(red){2597};です。

対するタクティカル・シャベルEの攻撃力は&color(red){1544};と、ドラバスREの&color(red){6};割ほど。

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▲ドラバスREはクリティカルヒットで&color(red){40100};ダメージ。一方、右のシャベルは&color(red){24096};ダメージ。

ダメージ差も&color(red){6};割程度、攻撃力の数値差通りの結果となりました。

すると、たとえシャベルがドラバスREと攻撃力が同じでも、ダメージは大差なし?

このままでは、「単発攻撃しかできないクセに、3連コンボできるドラバスREの1段目と同火力」というクソ武器の烙印が……。

しかし、その評価に「待った!」をかけるのが、&color(red){チャージ攻撃};の存在です!

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/sya5.jpg,nolink);
▲最大タメを炸裂させると、なんと&color(red){53804};ダメージ!!

なんと、攻撃力1544のシャベルが、ドラバスREの単発火力を超えてきやがりました。それも通常ヒットで。

皆さんお忘れではないでしょうか? このシャベル、まだ強化&color(red){第二段階};なんです。

第四段階+4まで強化すれば、攻撃力は驚きの&size(20){''&color(red){5934};''};にまで成長。その際の火力など、もはや想像もできません。

こと、攻撃で仰け反りにくいボス戦などでは、シャベルの単発火力の高さが頼りになること間違いナシ!

しかも、単発火力がウリということは、あのナイトメア版[[ペイル・ウインド>ペイル・ウインドの倒し方]]を気絶させるのに適した武器なのでは……!?

ぜひ今後、強化したシャベルでヤツにリベンジを果たしてやりたいところです!

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/sya8.jpg,nolink);
▲ケロタケなどを当ててから最大タメをぶち込めば、星6ヘイター相手でもこの減り具合。

**……レイジムーブ? 何それ食えるの?
ちなみに、ここまで頑なに触れてこなかったシャベルのレイジムーブですが……。

はっきり言って、&size(20){''死に技''};です。

効果内容は、&color(red){3};ゲージ消費し、攻撃ダメージを一定時間アップするというもの。

しかし、ダメージ上昇率は&color(red){2};割程度と貧弱で、効果時間はわずか&color(red){15};秒ほど。

オマケに発動中の攻撃は、通常時に比べて耐久度が&color(red){10};倍近く減ってしまいます。

どう考えても3ゲージ使う価値はないので、シャベルを使う際はレイジムーブのことをキレイさっぱり忘れましょう。

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/sya6.jpg,nolink);
▲ちなみに、発動時にカッコイイポーズをとってくれます。もちろん、隙だらけ。

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