LET IT DIE(レット・イット・ダイ)攻略まとめwiki


#author("2017-09-14T11:08:48+09:00","default:editkengen","editkengen")
[[⇒前回の日記はこちら:襲撃が快適&低リスクに!?ランクを上げてデスメタルを大量ゲットせよ>【無課金攻略ブログ】襲撃が快適&低リスクに!?ランクを上げてデスメタルを大量ゲットせよ]]

**自分のTDMポイント、カモられすぎ……!?
[[前回>【無課金攻略ブログ】襲撃が快適&低リスクに!?ランクを上げてデスメタルを大量ゲットせよ]]は、快適&ローリスクになったと噂の襲撃にチャレンジしてみました。

改修点は、マッチング改善やオマケ要素“[[お忘れ物>襲撃50回で取得できる“お忘れ物”の数はどの程度?]]”の追加など、盛りだくさん!

しかも襲撃失敗時のアイテムロストの心配もなくなったという、まさに神アップデートでした!

さらに2017年&color(red){9月28日};時点のTDM会員ランクに応じ、特別報酬として&color(red){デスメタル};がゲットできるとのこと。

[[⇒TDM会員ランク特別報酬の詳細はこちら>TDMバトルラッシュ前夜祭が9月7日より開催]]

無課金プレイヤーとしては見逃せるはずもなく、日夜TDMポイント稼ぎに励んでおります。

しかしある日、自分はTDMポイントに関する&size(20){''衝撃の事実''};に気付いてしまいました……!

「今日もガッツリTDMポイントを稼ぐぞ~!」と、メトロフロントにアクセスしたところ、まず表示されたのは防衛リザルト。

襲撃を受けることなんて日常茶飯事。ふだんならスルーしたところですが、ある項目が目に留まります。

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/bouei.jpg,nolink);
▲苦労して溜めたTDMポイントが、襲撃でこんなにも&color(red){奪われていた};だと……!?

これまで、襲撃で奪われるTDMポイントには目もくれていませんでしたが、いざ会員ランクアップを目指すとなると大問題。

キルコインなどは、使い切ってからログアウトすれば奪われる心配もありませんが、TDMポイントにその手は使えません。

つまり襲撃からTDMポイントを守り抜くには、24時間365時間体制で待合室に&color(red){待機};し続けるか、&color(red){防衛体制};を見直すほかに道はナシ。

前者をやって電気代が跳ね上がったり、PS4の寿命を縮めたりするのは避けたいところです。

そんなわけで今回は、無課金プレイ史上初の&color(red){襲撃対策};に乗り出してみようと思います!

**総力を挙げて襲撃者を撃退せよ!
襲撃に対するおもな防衛策は、&color(red){防衛ファイター};を配置すること。

今回は初めてということで、手加減しません。我が最大戦力を投入します!

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/bouei2.jpg,nolink);

-星5ディフェンダー
┗武器:[[花火ブラスター改>武器(Weapon)/花火シューターの性能#content_1_5]](攻撃力&color(red){2367};)

-星6オールラウンダー
┗武器:[[スパイキークラッシャー>武器(Weapon)/スパイキークラッシャーの性能]](攻撃力&color(red){1814};)

-星5オールラウンダー
┗武器:[[スパイキークラッシャー>武器(Weapon)/スパイキークラッシャーの性能]](攻撃力&color(red){1814};)

防具はすべて、[[ハッピーホイーラー改>星3から開発する防具一覧/ハッピーホイーラーシリーズ]]をフル装備(総防御力&color(red){2005};)。

さらに、ひとり目の星5ディフェンダーには[[防衛アラーム>【無課金攻略ブログ】襲撃が快適&低リスクに!?ランクを上げてデスメタルを大量ゲットせよ#aramu]]もセットしてあるので、コーエンなどの増援も期待できます。

トップクラスの耐久力を持つ星5ディフェンダーが粘れば、後から出てくるのはスパイキークラッシャー装備の極悪ファイターたち。

空き巣狙いのナメくさった襲撃者なら、余裕で撃退できるハズです!

さっそく襲撃を誘う餌として、キルコインとスピリチウムを&color(red){10};万ずつ用意してからログアウト。

&color(red){24};時間が経過してからふたたびメトロフロントに行き、防衛リザルトを確認しようと思います。

果たして、努力の結晶たるTDMポイントを守り抜くことはできるのでしょうか!?


**防衛結果やいかに!? 驚きの発見も!
フル装備の星5~6ファイター3体に加え、防衛アラームでガチガチに守りを硬めた我が待合室。

ログアウトから&color(red){24};時間が過ぎ、きっとリザルトは“&color(#00FF00){防衛成功};”の文字で満たされていることでしょう! 

はやる気持ちを抑えつつ、メトロフロントにアクセスしてみると……、

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/bouei3.jpg,nolink);
▲防衛成功数が、たったの&size(20){''&color(red){3};''};回だと!? 

リザルト画面に並んだ大量の失敗報告を見て、絶句……。

「成功報酬が、たったの&color(red){4500};キルコインかよ!」と、ツッコむ気すら起きません。

しかも先鋒の星5ディフェンダーにいたっては、連れ去られて&color(red){捕虜};になっていた形跡もある始末。

幸い解放してもらったようですが、装備はすべて&color(red){ロスト};していました。装備代、高かったのに……。

計算してみたところ、今回の防衛結果は以下の通り。

''【防衛回数】''
-成功:3回
-失敗:11回

''【獲得】''
-キルコイン:4500
-スピリチウム:4500
-TDMポイント:&color(#00FF00){194};
-“お忘れ物”:1個

''【損失】''
-キルコイン(装備代含め):-94496
-スピリチウム:-51398
-TDMポイント:&color(red){-240};

''【合計】''
-キルコイン:&color(yellow){-89996};
-スピリチウム:&color(yellow){-46898};
-TDMポイント:&color(red){-46};

我が防衛体制を過信したばかりに、莫大な金銭的ダメージを被ってしまいました。

ただし、見逃せない&color(red){発見};も!

TDMポイントに限れば、損失分は&color(red){-46};ポイント。同ランク帯への襲撃&color(red){2~3};回で取り返せる程度です。

それもそのはず、今回自分を狙ってきた襲撃者の多くは、自分よりもTDMポイントが&color(red){格上};のプレイヤーでした。

格上から襲撃された場合、撃退できれば大量のポイントをゲットできるだけでなく、失敗しても奪われるポイントはわずか。

リスクよりもリターンのほうが大きいなら、防衛成功率を上げることで、ログアウト中に&color(red){自動};でTDMポイントを稼ぐことができるかもしれません!!

金策目的の襲撃ではどうしても格下を狙いがちになる心理が、思わぬ結果を生んだと言えます。

いまさらながらTDMにおける攻防の奥深さに触れ、さらにやる気が上がりました!  

9月28日のTDM特別報酬ゲットに向け、まだまだ試行錯誤を続けていこうと思います。

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