#author("2017-11-12T16:10:45+09:00","default:editkengen","editkengen") &aname(top); #contents COLOR(red){※現在掲載している内容は予測になります。実装後、内容を追記・変更する可能性があります。} **ゾンビチョッパー 改の期待値 &size(16){COLOR(yellow){ゾンビチョッパー 改の期待値:7/10}}; 方手武器だと、圧倒的な火力を誇る[[ボウリングストンパー>武器(Weapon)/ボウリングストンパーの性能]]があるため並び立つだけの火力を持てるかが注目ポイント。 さすがに[[ボウリングストンパー>武器(Weapon)/ボウリングストンパーの性能]]を超える火力は出ないと思うが、3,500以下の攻撃力だと少しガッカリすることになりそうだ。 **素材から見る開発優先度:○ ☆3武器だけあって、第一段階から多数の素材を要求されてしまう。 とはいえ、COLOR(yellow){ほとんどの素材は簡単に揃えられるものばかりなので、42F以降で素材集めをすることも踏まえればさほど苦ではないはず。} 唯一、D.O.Dアームズのレアメタル 黒は単純なボス周回時間が長く面倒なので、逆噴射を利用してさっさと集めてしまいたい。 **モーションから見る開発優先度:○ 攻撃速度も速く扱いやすい方手武器、だが特色がないとも言える。 基本的には火力の高い武器としての活用を狙うため、やはり第四段階は高数値の攻撃力に期待したいところ。 #include(初心者向けページ一覧,notitle) RIGHT:[[▲ページトップへ>#top]]