#author("2016-12-25T20:09:09+09:00","default:editkengen","editkengen") 『LET IT DIE(レット・イット・ダイ)』におけるメインステージ''“バルブの塔”''。 立ちはだかる敵を蹴散らしながら、最上階を目指して登っていこう。 -[[待合室(Waiting Room)とフロアの往復>#a]] -[[変化するダンジョン内の構造>#b]] -[[ひと味もふた味も違う強敵たち>#c]] [[''⇒ゲーム序盤のお役立ち情報''>序盤の進めかた]] &aname(a); **待合室(Waiting Room)とフロアの往復 ダンジョン内に設置された''“エレベーター(Elevator)”''を利用して、待合室(Waiting Room)とバルブの塔を行き来することが攻略のキモとなる。キャラクターの強化や持ち物の整理は待合室で行うことになるので、細かく拠点へと戻ることを心がけよう。 [[''⇒エレベーター(Elevator)の詳細''>エレベーター(Elevator)]] [[''⇒待合室(Waiting Room)とは?''>待合室とは?]] &aname(b); **変化するダンジョン内の構造 [[ゲーム概要]]のページにも記載されているように、塔内部のマップは一定周期で変わる。 LEFT:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/01/ma02.jpg,nolink); ▲周囲のフロア含めて踏破したと思っても……。 &br; LEFT:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/01/ma01.jpg,nolink); ▲すぐに構造が変化。さらに新たなフロアも出現! また豆知識として、マップ画面でフロア同士を繋いでいる線の色は、&color(red){''エスカレーターの手すりの色''};と連動している。役立つ場面はそれほど多くないが、覚えておいて損はないだろう。 &aname(c); **ひと味もふた味も違う強敵たち ***オレンジ&赤色ネームの敵 オレンジ色の名前を持つ敵&color(red){''“HATER”''};は、塔内部で死んだ他プレイヤーの分身として、赤色の名前が表示される&color(red){''“Hunter”''};は、他プレイヤーによって送り込まれた、文字通りのハンターとして襲い掛かってくる。 どちらも通常の敵より高レベルであることが多く、基本的にかなりの強敵。武器やアイテムを出し惜しみすると、あっという間にやられてしまうこともあるので、全力で撃退するべき相手だ。 LEFT:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/01/ma07.jpg,nolink); ▲赤枠のメッセージが表示されたら、そのフロアのどこかには''“Hunter”''が。 ちなみに''“HATER”''、''“Hunter”''のどちらも、こちらより先に別の敵を見つけた場合は&color(red){''無差別攻撃''};を仕掛ける。 LEFT:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/01/ma09.jpg,nolink); ▲うまく誘導すれば、敵の数を減らしつつ消耗させられるぞ。 &br; ***ジャッカルズ(Jackals) LEFT:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/01/ma10.jpg,nolink); [[8F:メタコウヤ(META‐KOYA)]]への到達以降、バルブの塔全域に登場するようになるチーム。同じフロアに長い時間留まっていると、突然サイレンのような大きい音が鳴ることがある。これがジャッカルズの出現サインとなっており、フロアのどこかにメンバーのうちいずれか1人が配置される。 初遭遇時点で&color(red){''レベル200''};という異常な強さを誇り、たとえ後ろを取ってスニークアクション(バックドロップ)に成功したとしてもダメージは1桁。まともに勝負できる相手ではないので、出現音が聞こえたら全速力でエスカレーター等へ走ろう。 LEFT:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/01/ma11.jpg,nolink); ▲1度発見されると、どれだけ距離を離してもワープで接近されてしまう。