LET IT DIE(レット・イット・ダイ)攻略まとめwiki



『LET IT DIE(レット・イット・ダイ)』におけるメインステージ“バルブの塔”

立ちはだかる敵を蹴散らしながら、最上階を目指して登っていこう。

⇒ゲーム序盤のお役立ち情報

待合室(Waiting Room)とフロアの往復

ダンジョン内に設置された“エレベーター(Elevator)”を利用して、待合室(Waiting Room)とバルブの塔を行き来することが攻略のキモとなる。キャラクターの強化や持ち物の整理は待合室で行うことになるので、細かく拠点へと戻ることを心がけよう。

⇒エレベーター(Elevator)の詳細
⇒待合室(Waiting Room)とは?

変化するダンジョン内の構造

ゲーム概要のページにも記載されているように、塔内部のマップは一定周期で変わる。

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▲周囲のフロア含めて踏破したと思っても……。

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▲すぐに構造が変化。さらに新たなフロアも出現!

また豆知識として、マップ画面でフロア同士を繋いでいる線の色は、エスカレーターの手すりの色と連動している。役立つ場面はそれほど多くないが、覚えておいて損はないだろう。

ひと味もふた味も違う強敵たち

オレンジ&赤色ネームの敵

オレンジ色の名前を持つ敵“Hater”は、塔内部で死んだ他プレイヤーの分身として、赤色の名前が表示される“Hunter”は、他プレイヤーによって送り込まれた、文字通りのハンターとして襲い掛かってくる。

どちらも通常の敵より高レベルであることが多く、基本的にかなりの強敵。武器やアイテムを出し惜しみすると、あっという間にやられてしまうこともあるので、全力で撃退するべき相手だ。

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▲赤枠のメッセージが表示されたら、そのフロアのどこかには“Hunter”が。

ちなみに“Hater”“Hunter”のどちらも、こちらより先に別の敵を見つけた場合は無差別攻撃を仕掛ける。

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▲うまく誘導すれば、敵の数を減らしつつ消耗させられるぞ。

ジャッカルズ(Jackals)

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8F:メタコウヤ(META‐KOYA)への到達以降、バルブの塔全域に登場するようになるチーム。フロアの敵を全滅させた後も同じ階層に留まっていると、突然サイレンのような大きい音が鳴ることがある。これがジャッカルズの出現サインとなっており、フロアのどこかにメンバーのうちいずれか1人が配置される。

初遭遇時点でレベル200という異常な強さを誇り、たとえ後ろを取ってスニークアクション(バックドロップ)に成功したとしてもダメージは1桁。まともに勝負できる相手ではないので、出現音が聞こえたら全速力でエスカレーター等へ走ろう。

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▲1度発見されると、どれだけ距離を離してもワープで接近されてしまう。

※注1:時間経過で人数が増える!
ジャッカルズ出現後にしばらく経つと、再度サイレンが鳴って2人目が登場する。さらに時間が経過すると3人目も配置されるため、どんどん逃げるのが困難になっていく。可能な限り、フロアに1人しかいないうちに離脱するのが安全だ。

※注2:コンティニューによる復活不可!
彼らの戦闘能力と同じくらい危険なのが、ジャッカルズに倒されるとコンティニューでの即時復活ができないということ。キルコインでの救出以外に拾ったアイテム等を回収する術がなくなってしまうので、どれだけデスメタルを持っていても安易な戦闘は避けるべきだ。


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