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#author("2017-06-14T08:43:12+09:00","default:editkengen","editkengen")
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#author("2017-06-22T00:07:18+09:00","default:editkengen","editkengen")
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#contents
COLOR(red){※現在掲載している内容は予測になります。実装後、内容を追記・変更する可能性があります。}
**ボウリングクラッシャー Aの期待値
&size(16){COLOR(yellow){ボウリングクラッシャー Aの期待値:8/10}};
第四段階では初となる&color(red){''星3近接武器''};のため、開発後のレアリティはゲーム中で最高。
それに相応しい攻撃力を与えられた場合、片手近接の歴史を塗り替える存在になる…かも?
**素材から見る開発優先度:△
第一段階の&color(red){''黒MILK計10個''};を乗り越えたとしても、第三段階で&color(red){''リバーサルレアメタル計16個''};という苦行が待ち受ける。
強力な武器となることは間違いないが、解放後のスペックがわからない現状で&color(red){''ゼロから開発するのはオススメできない''};。
''【黒MILK】''
22F:カワベ、28F:ヒャクダ・ヒャッコク等の&color(red){''金箱''};で狙う。
[[逆噴射>逆噴射(Gyaku‐Funsha)]]での販売価格は&color(red){''40000''};キルコイン。
''【リバーサルレアメタル】''
22F:イワジマ・オカノ、29F:ハシダカ、30F:ウタツ・ヨコヅナ等のリバーサルチューバーがドロップ。
[[逆噴射>逆噴射(Gyaku‐Funsha)]]での販売価格は&color(red){''50000''};キルコイン。
**モーションから見る開発優先度:△
武器自体の持つ攻撃力には期待できるものの、モーション的に優秀と言える部分は見当たらない。
とはいえ、単純にパワーを押し付ける運用でも活躍してくれるだろう。
#include(初心者向けページ一覧,notitle)
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