装備開発や施設拡張などを、スムーズに行うための資金繰りに欠かせないレイド(襲撃)。
ここでは襲撃に精を出すべき時期や、その理由などについて解説していく。
通常こちらから仕掛ける際に選べる相手は、自分のランクと近いプレイヤーのみ。攻略が進んで、強いファイターを作っているうちにランクが上がると、そのぶん襲撃先に現れる相手も強敵ばかりになるというのが基本的な仕組みだ。
…にも関わらず、直接強奪できる資源の量は相手の備蓄に依存するので、ランクが上がってもあまり増えない。そのため襲撃をフル活用する前にガンガン進むと、加速度的に強くなる相手と報酬量のバランスが崩れ、どんどんおいしくない状態になる。
ランクが低く、作成できるファイターの星(グレード)も少ないうちは、襲撃先で戦う敵もこちらと同様にあまり強くない。この状況ならば格上にも勝ちやすいため、キルコイン・スピリチウム・TDMポイントのすべてを効率よく稼げるというワケだ。
稼いだスピリチウムは装備開発に使ってもいいが、まず待合室の拡張に注ぎ込めるだけブチ込んでしまおう。施設強化にはリアルタイムも必要なので、着手が早いほど恩恵を受けやすい。
全部MAXにする必要はまったくないが、冷蔵庫・金庫・タンクの3つは可能な限り強化しよう。最終的には1段階の強化に3日(72時間)かかったりするので、後半の拡張をスムーズに行うためにも早めの着手が肝心だ。
ポイントを増やしてTDM会員ランクも早い段階で上げられれば、相手の備蓄に関係なく固定でもらえるボーナスが激増していく。自分より相手のTDMポイントが高ければ、そのぶん成功時に獲得できるポイントも多くなるぞ。逆に自分のほうが高い場合は獲得ポイントも少なくなり、あまりに差が大きいとゼロになってしまう。
ランク | ボーナス額 | 必要ランクポイント |
---|---|---|
ブロンズ | 800 | 初期 |
シルバー | 2,000 | 1,000 |
ゴールド | 4,000 | 1,500 |
プラチナ | 7,000 | 2,000 |
ダイヤモンド | 10,000 | 3,000 |
よほどの格上狙いでも増えるポイントは約50ずつといったところなので、前述のとおり相手が弱い(強いキャラを置けない)うちに襲撃を繰り返して稼いでおくのが重要というわけだ。
襲撃先一覧に“YTYMk-○○○”という、特徴的な名前が並ぶことがある。このアルファベットは作中で登場する“ヨツヤマ”というワードに関連した、いわゆる運営側のキャラだ。
これらの相手は襲撃成功時に固定で30のTDMポイントを獲得できるため、どれだけポイントに差があろうと常時コンスタントに稼げるのが魅力。防衛しているファイターもそれほど強くないうえ、独立勢力なので何回襲撃しても報復されない。積極的に攻め込んでやろう。
問題点としては、単純に格上狙いと比べてリターンが落ちることに加え、コレだけで稼ごうとすると作業感が強く飽きやすい。リベンジによってチーム抗争へと発展したり、思わぬ強敵が配置されていた時の緊張感も襲撃の醍醐味であり、オンライン要素を最大限に楽しめるポイントだ。
※現在は出現率が低下中?
サービス開始当初と比べて、襲撃先に“YTYMk”の現れる頻度が低下している模様。一点狙いでのランク上げは難しくなった。
リスト上では5・10・15・20の番号に出現するので、ピンポイントで狙う場合は憶えておこう。