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COLOR(red){※現在掲載している内容は予測になります。実装後、内容を追記・変更する可能性があります。}
**花火ブラスター 改の期待値
&size(16){COLOR(yellow){花火ブラスター 改の期待値:7/10}};
“花火シューター”は序盤こそ使えたものの、終盤まで含めたほかの遠距離武器と比べると使いづらい武器。
敵をロックオンしていない場合の誘導性能が弱い点と、発射時の移動速度低下時間が長いのが致命的。序盤の敵であれば問題はなかったが、後半の敵に対して使用するには少々隙が大きな武器。
高威力になり炎上のダメージが大幅に上昇すれば、一撃当てて炎上で削り殺すような方法も可能になるので威力上昇に期待したい。
**素材から見る開発優先度:○
第一段階は、“アルミくず”だけで開発・強化を行えるので難なく強化が可能。
第二段階で、ボスからドロップしない“D.O.Dアームズのレアメタル 緑”を要求されるのがやや難点。要求数は最後まで1個なため、逆噴射や金箱マラソンですぐに集めることは可能だ。
第三段階目の強化素材“ウォー・アンサンブルのレアメタル 黒”、“アルミ合金7075”が強化素材の中では厄介。“アルミ合金7075”はほかの高レア素材と合わせて逆噴射で購入していればすぐに集まるが、所持数0から集めるとなると面倒なことになる。
“ウォー・アンサンブルのレアメタル 黒”に関しては、逆噴射を利用すればすぐに集めることはできるが、ボス周回で集めようとすると途端に時間がかかる。26FのJIN-DIEは辿り着くまでの移動距離が長く、単純に周回時間が長い。
ほかの武器を作るついでに、逆噴射で花火ブラスター用の素材も集めるという方法にするのが得策。
**モーションから見る開発優先度:△
発射時に移動速度が低下する点と、レイジムーブが自爆の可能性を秘めているのが厄介。
攻撃威力が高くなり、一回の事故で死亡するレベルまでになると使用のデメリットが大きくなってしまう。
第四段階で相当威力が高くなっていないと、利用価値は低い。
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