#author("2017-09-11T15:09:17+09:00","default:editkengen","editkengen") &aname(top); CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/02/0907newsd0.jpg); **“お忘れ物”は意外とオイシイ! 9月7日のアップデートにより、襲撃・防衛の報酬に“お忘れ物”が追加された。 CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/02/TDM0908a.jpg); ランダムで入手できるこの“お忘れ物”は、開発に必要な素材をはじめ、キルコイン・スピリチウムやデカールを入手することができる。中には貴重なレアメタルが入っていることもあるため、襲撃・防衛のメリットは従来よりも大きくなっている。 ただし、“お忘れ物”は襲撃・防衛に成功すると確実に貰えるというわけではなく、入手確率が設定されている可能性が高い。そこで、襲撃を50回行い、“お忘れ物”の取得数とその中身を確認してみた。 ***襲撃50回チャレンジ 50回の襲撃をするに辺り、設定したルールは以下の通り。 ''1・襲撃相手はTDMランク0~500までのプレイヤーに限定'' ''2・プレイヤーランクが自身より低い相手のみを選択'' ''3・襲撃成功率100%の結果のみをカウント'' 今回、襲撃相手にランクの低い相手を選んだ理由は、“お忘れ物”のレアリティ確率を確認するため。“お忘れ物”は通常貰える銅の袋?のほか、銀色の袋も確認できている。『LET IT DIE』のレアリティ設定の流れからして、金の袋も存在している可能性も考えられる。 今回は低ランク帯での襲撃をメインに検証を行ったが、今後高ランク帯での襲撃も確認しランク帯別の“お忘れ物”の取得確率も確認していく予定だ。 |CENTER:20|CENTER:120||CENTER:20|CENTER:120|c |~1回目|銅器の破片|~26回目|銅屑の塊| |~2回目|-|~27回目|-| |~3回目|-|~28回目|-| |~4回目|ベニヤ板|~29回目|-| |~5回目|-|~30回目|-| |~6回目|-|~31回目|-| |~7回目|-|~32回目|-| |~8回目|アルミニウム缶|~33回目|植物油| |~9回目|-|~34回目|-| |~10回目|銅屑の塊|~35回目|MDF材| |~11回目|麻|~36回目|-| |~12回目|MILKのレアメタル 緑|~37回目|-| |~13回目|-|~38回目|-| |~14回目|銅線の山|~39回目|-| |~15回目|-|~40回目|-| |~16回目|大量の鉄ボルト|~41回目|COLOR(red){''ボーンレアメタル''}| |~17回目|-|~42回目|針金の山| |~18回目|大量の鉄ボルト|~43回目|大量の鉄ボルト| |~19回目|-|~44回目|-| |~20回目|麻|~45回目|-| |~21回目|銅器の破片|~46回目|植物油| |~22回目|銅屑の塊|~47回目|アルミニウムエンジンの一部| |~23回目|-|~48回目|-| |~24回目|原油|~49回目|2000キルコイン| |~25回目|-|~50回目|-| ※“-”記載部はお忘れ物未取得 50回の襲撃中、“お忘れ物”を入手できた数は22個。COLOR(red){''おおよそ50%の確率で入手できる''}と考えて良さそうだ。 入手できた素材は主に1F~30Fで獲得できる素材。入手難易度が比較的高い“ボーンレアメタル”も獲得できているため、そのほかのレアメタルも手に入る可能性が高い。 残念ながら限定デカール“[[八方美人>八方美人の評価と使い道]]”、“[[ゴーレム>ゴーレムの評価と使い道]]”は入手できなかったため、こちらは高ランク帯の襲撃で手に入ることを期待したい。 #include(初心者向けページ一覧,notitle) RIGHT:[[▲ページトップへ>#top]]