LET IT DIE(レット・イット・ダイ)攻略まとめwiki



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本ページでは、用途別に開発優先度の高い強力な武器を紹介!

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**登頂を目指す人はコレ!
とにかくまずは40Fを目指したい!という人にオススメなのは以下の3つの武器。

いずれも序盤に開発でき、強化していけば最後まで活用することが可能だ。
COLOR(yellow){いずれも序盤に開発でき、強化していけば最後まで活用することが可能だ。}

|~順位|~武器名|~最終攻撃力|~持ち手|~基本属性|~系統|
|1位|[[世紀末ホッケースティック>武器(Weapon)/世紀末ホッケースティックの性能]]|2321|両手|斬撃|M.I.L.K.|
|2位|[[花火シューター>武器(Weapon)/花火シューターの性能]]|2877|片手|射撃|D.O.D.|
|3位|[[レッドホットアイロン>武器(Weapon)/レッドホットアイロンの性能]]|712|片手|打撃|D.O.D.|
|3位|[[レッドホットアイロン>武器(Weapon)/レッドホットアイロンの性能]]|1521|片手|打撃|D.O.D.|

[[世紀末ホッケースティック>武器(Weapon)/世紀末ホッケースティックの性能]]、[[花火シューター>武器(Weapon)/花火シューターの性能]]は第四段階も解放されているため、登頂後も引き続き使えるのが強み。
[[世紀末ホッケースティック>武器(Weapon)/世紀末ホッケースティックの性能]]、[[花火シューター>武器(Weapon)/花火シューターの性能]]は第四段階の火力が高く、ある程度開発もしやすいので42F以降の攻略でも扱いやすい。

[[レッドホットアイロン>武器(Weapon)/レッドホットアイロンの性能]]はまだ第四段階が解放されていないが、それでも終盤まで活用できる武器。今後第四段階が解放されたときは、さらなる活躍も期待できるだろう。
[[レッドホットアイロン>武器(Weapon)/レッドホットアイロンの性能]]は性能自体は悪くないが、第四段階を開発する際に要求される素材もやや難易度が高め。サクサク進めたいのであれば、[[世紀末ホッケースティック>武器(Weapon)/世紀末ホッケースティックの性能]]のほうがお手軽だ。

**ホワイト・スティールに挑むにはコレ!
ホワイト・スティールは登場してからかなりの期間が経過しているため、ほとんどの第四段階武器で撃破可能。

[[花火シューター>武器(Weapon)/花火シューターの性能]]の第四段階を解放しているのであれば、レイジムーブで楽に倒せてしまう。

攻撃力が2,500前後の武器を所持しているのであれば、挑んでも余裕で倒せるはずだ。
COLOR(yellow){攻撃力が2,500前後の武器を所持しているのであれば、ナイトメアでも余裕で倒せるはずだ。}

|~順位|~武器名|~最終攻撃力|~持ち手|~基本属性|~系統|
|1位|[[花火シューター>武器(Weapon)/花火シューターの性能]]|2877|片手|射撃|D.O.D.|
|2位|[[KAMAS-A1アサルトライフル>武器(Weapon)/KAMAS―A1アサルトライフルの性能]]|2394|両手|射撃|ウォーアンサンブル|
|3位|[[世紀末ホッケースティック>武器(Weapon)/世紀末ホッケースティックの性能]]|2321|両手|斬撃|M.I.L.K.|

[[ホワイト・スティールの攻略情報はコチラ!>ホワイト・スティールの倒し方]]

**レッド・ナパームに挑むにはコレ!
レッド・ナパームは4 FORCEMENの中でも最強格。

キノコ、レイジムーブによるゴリ押しで倒すのが定石なので、倒したい人は[[ボウリングストンパー>武器(Weapon)/ボウリングストンパーの性能]]を作るところからはじめよう。ほかの武器でも倒せないことはないが、装備を揃えるのであればやはり[[ボウリングストンパー>武器(Weapon)/ボウリングストンパーの性能]]での撃破が最適だ。

COLOR(yellow){ブラック・サンダーのほうが倒しやすいため、レッド・ナパームは後回しにしてしまうのもアリ。}

第四段階が解放された[[雷神の杖>武器(Weapon)/雷の杖の性能]]での撃破も可能。

|~順位|~武器名|~最終攻撃力|~持ち手|~基本属性|~系統|
|1位|[[ボウリングストンパー>武器(Weapon)/ボウリングストンパーの性能]]|4057|片手|打撃|M.I.L.K.|
|2位|[[雷の杖>武器(Weapon)/雷の杖の性能]]|1373|片手|射撃|キャンドルウルフ|

[[レッド・ナパームの攻略情報はコチラ!>レッド・ナパームの倒し方]]

**ブラック・サンダーに挑むにはコレ!
ブラック・サンダー戦はキャンドル・ウルフ装備にブーストがかかる仕様なので、実質キャンドル・ウルフ装備限定戦となる。

リサイクルポイントが必要になるが、高火力を持つ[[ロングソード RE>武器(Weapon)/ロングソード REの性能]]を準備出来れば勝率はかなり高くなる。

第四段階武器ではないが、[[雷の杖>武器(Weapon)/雷の杖の性能]]などでも倒すことは可能だ。

|~順位|~武器名|~最終攻撃力|~持ち手|~基本属性|~系統|
|1位|[[ロングソード RE>武器(Weapon)/ロングソード REの性能]]|2863|片手|斬撃|キャンドルウルフ|
|2位|[[ロングソード>武器(Weapon)/ロングソードの性能]]|2489|片手|斬撃|キャンドルウルフ|
|3位|[[雷の杖>武器(Weapon)/雷の杖の性能]]|1373|片手|射撃|キャンドルウルフ|

[[ブラック・サンダーの攻略情報はコチラ!>ブラック・サンダーの倒し方]]

**ペイル・ウインドに挑むにはコレ!
ペイル・ウインドは一定以下のダメージではほとんど意味をなさないため、敵防具の耐性が低い斬撃武器で挑むのが定石。

中でも、攻撃モーションが早く敵からの反撃を受けにくい[[クリーパーサーブル>武器(Weapon)/クリーパーサーブルの性能]]がオススメだ。

攻撃後の硬直が長く、敵の攻撃を回避しにくいのが難点だが[[ポークチョッパー>武器(Weapon)/ポークチョッパーの性能]]も戦いやすい。

そのほかの斬撃武器でも戦えないことはないが、攻撃後の硬直が長いか火力不足が否めない。上記2つどちらかで挑むほうが安定する。

|~順位|~武器名|~最終攻撃力|~持ち手|~基本属性|~系統|
|1位|[[クリーパーサーブル>武器(Weapon)/クリーパーサーブルの性能]]|3492|片手|斬撃|M.I.L.K.|
|2位|[[ポークチョッパー>武器(Weapon)/ポークチョッパーの性能]]|3752|片手|斬撃|D.O.D.|
|3位|[[世紀末ホッケースティック>武器(Weapon)/世紀末ホッケースティックの性能]]|2321|両手|斬撃|M.I.L.K.|

[[ペイル・ウインドの攻略情報はコチラ!>ペイル・ウインドの倒し方]]

**襲撃に持っていきたい武器ランキング
襲撃に持って行く武器は、ヘッドテイカー×2状態での[[KAMAS-A1アサルトライフル>武器(Weapon)/KAMAS―A1アサルトライフルの性能]]がぶっちぎりでコスパが良い。大抵の敵はヘッドショットを繰り返すだけで倒せるため、武器ひとつだけでもかなり長持ちする。ヘッドショットを狙いやすく、一撃の威力が高い[[ギンティマグナム>武器(Weapon)/ギンティマグナムの性能]]などもオススメだ。

そのほか、敵の動きを封じる効果を持つ[[クリーパーサーブル>武器(Weapon)/クリーパーサーブルの性能]]や[[対人用ツルハシ>武器(Weapon)/対人用ツルハシの性能]]も活躍する。ただし、防衛側のデカールで無効化される可能性もあるため油断は禁物。

敵にガード姿勢を取らせた状態で接近しやすい[[メデューサの首>武器(Weapon)/メデューサの首]]も中々に優秀だ。ガード中に[[ロングソード RE>武器(Weapon)/ロングソード REの性能]]などで攻撃すれば、スリップダメージも併せてガードしていてもHPを削りきることができる。

若干攻撃力が低いが、モーションがシンプルで全武器への対応が可能な[[世紀末ホッケースティック>武器(Weapon)/世紀末ホッケースティックの性能]]も襲撃で使いやすくオススメだ。

|~順位|~武器名|~最終攻撃力|~持ち手|~基本属性|~系統|
|1位|[[KAMAS-A1アサルトライフル>武器(Weapon)/KAMAS―A1アサルトライフルの性能]]|2394|両手|射撃|ウォーアンサンブル|
|2位|[[クリーパーサーブル>武器(Weapon)/クリーパーサーブルの性能]]|3492|片手|斬撃|M.I.L.K.|
|3位|[[対人用ツルハシ>武器(Weapon)/対人用ツルハシの性能]]|3219|両手|斬撃|D.O.D.|
|4位|[[メデューサの首>武器(Weapon)/メデューサの首]]|2506|片手|射撃|キャンドル・ウルフ|
|5位|[[ロングソード RE>武器(Weapon)/ロングソード REの性能]]|2863|片手|斬撃|キャンドルウルフ|
|6位|[[世紀末ホッケースティック>武器(Weapon)/世紀末ホッケースティックの性能]]|2321|両手|斬撃|M.I.L.K.|

**防衛で活躍する武器ランキング
防衛で活躍するのは以下の3つの要素を持つ武器。

・回避難易度が高い、対処が面倒
・隙が少ない
・被弾すると痛い

以上の点から、襲撃と同じく[[KAMAS-A1アサルトライフル>武器(Weapon)/KAMAS―A1アサルトライフルの性能]]の優秀さが際立つ。

また、対処が面倒な[[メデューサの首>武器(Weapon)/メデューサの首]]や[[感電マッサージャー>武器(Weapon)/感電マッサージャーの性能]]も防衛側の優秀な武器になる。


|~順位|~武器名|~最終攻撃力|~持ち手|~基本属性|~系統|
|1位|[[KAMAS-A1アサルトライフル>武器(Weapon)/KAMAS―A1アサルトライフルの性能]]|2394|両手|射撃|ウォーアンサンブル|
|2位|[[メデューサの首>武器(Weapon)/メデューサの首]]|2506|片手|射撃|キャンドル・ウルフ|
|3位|[[感電マッサージャー>武器(Weapon)/感電マッサージャーの性能]]|2824|片手|射撃|D.O.D.|
|4位|[[DUKE-02スナイパーライフル>武器(Weapon)/DUKE―02スナイパーライフルの性能]]|1999|両手|射撃|ウォーアンサンブル|
|5位|[[クリーパーサーブル>武器(Weapon)/クリーパーサーブルの性能]]|3492|片手|斬撃|M.I.L.K.|

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