#author("2017-09-15T03:03:43+09:00","default:editkengen","editkengen") [[⇒前回の日記はこちら:TDMポイントを死守せよ!全戦力をぶっ込んで待合室を防衛してみた>【無課金攻略ブログ】TDMポイントを死守せよ!全戦力をぶっ込んで待合室を防衛してみた]] **衝撃のガッカリ性能が判明! [[前回>【無課金攻略ブログ】TDMポイントを死守せよ!全戦力をぶっ込んで待合室を防衛してみた]]は、2017年&color(red){9月28日};のTDM特別報酬ゲットに向けて、待合室の防衛体制を見直すことに。 これ以上TDMポイントを奪われまいと、全戦力を防衛ファイターとして配置してみましたが、結果は失敗ばかりでした。 しかし、防衛成功時の獲得ポイントはおいしいことがわかったので、めげずに試行錯誤していきたいところ。 まずはメトロフロントの&color(red){防衛シミュレーション};(擬似的に自分の待合室に襲撃できる機能)を使い、敗因を探ります。 ……が、そこで思ったことがひとつ。[[防衛アラーム>【無課金攻略ブログ】襲撃が快適&低リスクに!?ランクを上げてデスメタルを大量ゲットせよ#aramu]]、&size(20){''弱くないか?''}; CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/bousimu.jpg,nolink); ▲ちなみに、シミュレーション開始時には鉄男の目が光ります。めっちゃ怖い。 防衛アラームとは、9月7日に追加された新たな防衛システム。セットすると、コーエンなどを増援としてを呼び寄せることができます。 かなりの戦力アップが見込めそうな雰囲気でしたが、これが意外にも&color(red){ガッカリ};性能。過信すれば痛い目を見ること請け合いでしょう。 そこで今回は、シミュレーションから判明した、防衛アラームの詳しい性能をお伝えしようと思います! **ここが弱いよ防衛アラーム! どうやら防衛アラームは、足止めになるかすら怪しいシロモノかもしれません。 自分がそう感じた理由は、以下の3点。 +増援の内容がランダム +増援の耐久力が低い +防衛ファイターのジャマになる ***1.増援の内容がランダム 2017年9月7日に追加されたアラームの内、もっとも高性能なものは“ごつごつしたホラ貝 Lv2”です。 購入時に明記してありますが、増援として出現する敵の内訳は以下の通り。 ||CENTER:||c |~名前|~出現数|~確率| |スクラッチチューバー X-3|4|30%| |ホバリングチューバー X-3|2|30%| |コーエン X-2|1|40%| シミュレーション中に思いましたが、増援がスクラッチチューバーだったときのハズレっぷりは悲惨です。 第三段階まで強化した武器があれば、全滅までに10秒とかからないでしょう。 しかも、倒すと多少のスピリチウムもゲットできるので、襲撃者からしたら二度おいしいといったところ。 わざわざスピリチウムを払ってセットした防衛側としては、釈然としません。 ***2.増援の耐久力が低い 現状の防衛アラームが弱い根本的な原因は、増援の&color(red){耐久力の低さ};だと感じます。 恐らくアタリ枠のコーエンX-2でさえ、第三段階武器の[[インフェルノファイアバトン>武器(Weapon)/ファイアボールバトンの性能#content_1_4]]で殴ってみると……、 CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/boukou.jpg,nolink); ▲わずか&color(red){2};回の通常攻撃で&color(red){瞬殺!}; 40Fのボス・グンカンヤマ戦の前座で現れるコーエンすら下回る耐久力には、悪い意味で驚きです。 武器の攻撃力が&color(red){600};前後あれば、恐れるに足らず。 第四段階武器ならば、防衛ファイターと戦っているあいだにこちらの攻撃がカスり、勝手に死んでいたことすらあります。 たとえコーエンX-2を引けても、登頂済みのプレイヤーを足止めできる時間は、やはり&color(red){10};秒前後でしょう。 むしろ空中を飛び回っているホバリングチューバーのほうが、まだ時間稼ぎになるかもしれません。 ***3.防衛ファイターのジャマになる 増援の攻撃は、襲撃ファイター、防衛ファイター問わずヒットします。 幸い、防衛ファイターには当たってもダメージは入らないようですが、ジャマになるのは同じ。 とくにコーエンX-2は攻撃範囲が広いぶん、防衛ファイターを巻き込む場面をよく見ました。 せっかく強力な近接武器を防衛ファイターに持たせても、増援に足を引っ張られてしまいます。 **防衛アラーム、どう使う? 知れば知るほど浮き彫りになる、防衛アラームの弱み。 それどころか、下手をすれば防衛ファイターの足を引っ張ることにもつながりかねません。 現状の防衛アラームをできる限り活かすためには、以下の2点を頭に入れておくべきだと思いました。 -増援は運がよくても時間稼ぎ程度の強さ -近接武器を持たせた防衛ファイターにはアラームをセットしない ただし、いくら増援の耐久力が低いとは言え、素手で殴り倒すのはそこそこ骨が折れます。 待合室がノーガードの方は、1体だけ防衛ファイターを置き、防衛アラームをセットしてみてはいかがでしょうか? 空き巣狙いのパンイチ襲撃者程度なら、撃退できるかもしれません。 さて、ここまで防衛アラームのダメダメっぷりを追ってきましたが……。 たとえば今後、遠距離攻撃が主体の&color(red){ジンダイ};や&color(red){バレットチューバー};を呼び寄せる防衛アラームが追加されたら、襲撃側の脅威になることは必至。 CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/zinbare.jpg,nolink); ▲コイツらと遮蔽物の少ない待合室で戦うなんて、考えたくもありません。 現状は頼れそうにない防衛アラームですが、後で化ける可能性もゼロではないかも? 9月28日の[[TDMリニューアル>TDMバトルラッシュ前夜祭が9月7日より開催]]と合わせて、今後の展開を生暖かく見守ることにしましょう。 #include(初心者向けページ一覧,notitle) RIGHT:[[▲ページトップへ>#top]]