LET IT DIE(レット・イット・ダイ)攻略まとめwiki


#author("2017-09-15T03:03:43+09:00","default:editkengen","editkengen")
[[⇒前回の日記はこちら:TDMポイントを死守せよ!全戦力をぶっ込んで待合室を防衛してみた>【無課金攻略ブログ】TDMポイントを死守せよ!全戦力をぶっ込んで待合室を防衛してみた]]

**衝撃のガッカリ性能が判明!
[[前回>【無課金攻略ブログ】TDMポイントを死守せよ!全戦力をぶっ込んで待合室を防衛してみた]]は、2017年&color(red){9月28日};のTDM特別報酬ゲットに向けて、待合室の防衛体制を見直すことに。

これ以上TDMポイントを奪われまいと、全戦力を防衛ファイターとして配置してみましたが、結果は失敗ばかりでした。

しかし、防衛成功時の獲得ポイントはおいしいことがわかったので、めげずに試行錯誤していきたいところ。

まずはメトロフロントの&color(red){防衛シミュレーション};(擬似的に自分の待合室に襲撃できる機能)を使い、敗因を探ります。

……が、そこで思ったことがひとつ。[[防衛アラーム>【無課金攻略ブログ】襲撃が快適&低リスクに!?ランクを上げてデスメタルを大量ゲットせよ#aramu]]、&size(20){''弱くないか?''};

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/bousimu.jpg,nolink);
▲ちなみに、シミュレーション開始時には鉄男の目が光ります。めっちゃ怖い。

防衛アラームとは、9月7日に追加された新たな防衛システム。セットすると、コーエンなどを増援としてを呼び寄せることができます。

かなりの戦力アップが見込めそうな雰囲気でしたが、これが意外にも&color(red){ガッカリ};性能。過信すれば痛い目を見ること請け合いでしょう。

そこで今回は、シミュレーションから判明した、防衛アラームの詳しい性能をお伝えしようと思います!

**ここが弱いよ防衛アラーム!
どうやら防衛アラームは、足止めになるかすら怪しいシロモノかもしれません。

自分がそう感じた理由は、以下の3点。
+増援の内容がランダム
+増援の耐久力が低い
+防衛ファイターのジャマになる

***1.増援の内容がランダム
2017年9月7日に追加されたアラームの内、もっとも高性能なものは“ごつごつしたホラ貝 Lv2”です。

購入時に明記してありますが、増援として出現する敵の内訳は以下の通り。
||CENTER:||c
|~名前|~出現数|~確率|
|スクラッチチューバー X-3|4|30%|
|ホバリングチューバー X-3|2|30%|
|コーエン X-2|1|40%|

シミュレーション中に思いましたが、増援がスクラッチチューバーだったときのハズレっぷりは悲惨です。

第三段階まで強化した武器があれば、全滅までに10秒とかからないでしょう。

しかも、倒すと多少のスピリチウムもゲットできるので、襲撃者からしたら二度おいしいといったところ。

わざわざスピリチウムを払ってセットした防衛側としては、釈然としません。

***2.増援の耐久力が低い
現状の防衛アラームが弱い根本的な原因は、増援の&color(red){耐久力の低さ};だと感じます。

恐らくアタリ枠のコーエンX-2でさえ、第三段階武器の[[インフェルノファイアバトン>武器(Weapon)/ファイアボールバトンの性能#content_1_4]]で殴ってみると……、

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/boukou.jpg,nolink);
▲わずか&color(red){2};回の通常攻撃で&color(red){瞬殺!};

40Fのボス・グンカンヤマ戦の前座で現れるコーエンすら下回る耐久力には、悪い意味で驚きです。

武器の攻撃力が&color(red){600};前後あれば、恐れるに足らず。

第四段階武器ならば、防衛ファイターと戦っているあいだにこちらの攻撃がカスり、勝手に死んでいたことすらあります。

たとえコーエンX-2を引けても、登頂済みのプレイヤーを足止めできる時間は、やはり&color(red){10};秒前後でしょう。

むしろ空中を飛び回っているホバリングチューバーのほうが、まだ時間稼ぎになるかもしれません。

***3.防衛ファイターのジャマになる
増援の攻撃は、襲撃ファイター、防衛ファイター問わずヒットします。

幸い、防衛ファイターには当たってもダメージは入らないようですが、ジャマになるのは同じ。

とくにコーエンX-2は攻撃範囲が広いぶん、防衛ファイターを巻き込む場面をよく見ました。

せっかく強力な近接武器を防衛ファイターに持たせても、増援に足を引っ張られてしまいます。

**防衛アラーム、どう使う?
知れば知るほど浮き彫りになる、防衛アラームの弱み。

それどころか、下手をすれば防衛ファイターの足を引っ張ることにもつながりかねません。

現状の防衛アラームをできる限り活かすためには、以下の2点を頭に入れておくべきだと思いました。
-増援は運がよくても時間稼ぎ程度の強さ
-近接武器を持たせた防衛ファイターにはアラームをセットしない

ただし、いくら増援の耐久力が低いとは言え、素手で殴り倒すのはそこそこ骨が折れます。

待合室がノーガードの方は、1体だけ防衛ファイターを置き、防衛アラームをセットしてみてはいかがでしょうか?

空き巣狙いのパンイチ襲撃者程度なら、撃退できるかもしれません。

さて、ここまで防衛アラームのダメダメっぷりを追ってきましたが……。

たとえば今後、遠距離攻撃が主体の&color(red){ジンダイ};や&color(red){バレットチューバー};を呼び寄せる防衛アラームが追加されたら、襲撃側の脅威になることは必至。

CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/zinbare.jpg,nolink);
▲コイツらと遮蔽物の少ない待合室で戦うなんて、考えたくもありません。

現状は頼れそうにない防衛アラームですが、後で化ける可能性もゼロではないかも?

9月28日の[[TDMリニューアル>TDMバトルラッシュ前夜祭が9月7日より開催]]と合わせて、今後の展開を生暖かく見守ることにしましょう。

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