#author("2017-03-06T15:34:50+09:00","default:editkengen","editkengen") &aname(top); [[⇒前回の日記はこちら:強奪スナイパーライフルで難易度激減! 13~19Fの無課金攻略>強奪スナイパーライフルで難易度激減! 13~19Fの無課金攻略]] **希少なスケルタケを遠征でゲット! [[前回>強奪スナイパーライフルで難易度激減! 13~19Fの無課金攻略]]の、16F・[[ジンダイ>16F:ジンダイ(JIN―DIE)]]攻略で大活躍だった&color(red){スケルタケ};。 このキノコを食べると、一定時間&color(red){透明化};して敵から認識されなくなるので、そのあいだ敵を殴りたい放題にできます。 もちろん、20F:ハチヤンマのボス・[[ジャクソン>20F:ジャクソン(Jackson)]]攻略の際にも非常に有効。 しかし、スケルタケが出現するのは&color(red){11};F以降のフロアで、それもかなりの&color(red){低確率};。 20Fへと近付くに連れ、探索はつねに&color(red){死};と隣り合わせになってきており、フル装備で臨むことを余儀なくされます。 1回の探索にかかる費用は、最低2本の武器と全身の防具代、そこに往復のエレベーター料金を合計し、&color(red){15000};キルコイン以上に。 「いっそデスメタルを換金してしまえたら……」なんて邪念も生まれますが、ここは無課金攻略の道半ば。ムダ遣いはできません。 なんとか&color(red){安全};かつ&color(red){楽して};スケルタケを集める方法はないものかと考えていたところ、思い当たったのが&color(red){&size(20){''遠征''};};でした。 **ノーリスク&ノーコストで消費アイテムを獲得! 遠征とは、[[ファイター冷蔵庫>冷凍庫(Fighter Freezer)]]にて待機中のファイターを、ほかのプレイヤーが探索中のバルブの塔へ派遣する要素。 遠征から帰還したファイターは、&color(red){報酬};として以下のものを持ち帰ってきてくれます。 -キルコイン -スピリチウム -キノコ -動物 -装備品 帰還を待つあいだ、プレイヤー自身は&color(red){探索};に出かけていても、待合室で&color(red){待機};していても、はたまたゲームを&color(red){中断};していてもオーケー。 遠征時間は1、3、6、12、24時間から選択できるので、ゲームをプレイできない時間も有効活用が可能です。 また、襲撃と違い、派遣したファイターが遠征先のプレイヤーに&color(red){敗北};しても、&color(red){捕虜};になったり、デカールやデスバッグ内のアイテムが&color(red){失われ};たりということは&color(red){一切ナシ!}; つまり、派遣するのは&color(red){丸裸の星1~2ファイター};で十分ということ。以前1~10Fの攻略で使用してきたファイターたちに再利用の機会を生むことができます。 星2コレクター(レベル1、装備なし)であっても、1時間の遠征でキルコイン&color(red){1700};、スピリチウム&color(red){350};、アイテム&color(red){5};個ほどをコンスタントに獲得可能でした。 CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/enssei.jpg,nolink); ▲遠征結果が敗北でもこの成果。 さらにうれしいことに、報酬でゲットできるキノコや動物は、&color(red){遠征先として選んだ階層};に依存します。 つまり、遠征先フロアを&color(red){絞り込む};ことで、スケルタケの入手率を&color(red){底上げ};できるということ! **遠征先選びでスケルタケを狙い撃ち! 遠征報酬にてスケルタケ獲得の可能性がある遠征先フロアは、&color(red){11~20};F。 [[⇒遠征フロアごとの入手キノコ・動物一覧はこちら>遠征で手に入るキノコ・動物一覧]] さすがにゴロゴロ手に入るということはなく、&color(red){1};時間遠征を&color(red){20};回くり返してようやく&color(red){1};個という程度の入手率だと感じました。 CENTER:&ref(http://letitdiewiki.jp/pic/03/sukerutake.jpg,nolink); ▲安全かつ楽して、待望のスケルタケをゲット! 自分はファイター冷蔵庫を拡張しており、操作ファイターを除く6人体制で遠征に送り出していたため、およそ&color(red){3};時間に&color(red){1};個程度の入手率ということになります。 [[⇒待合室の施設拡張についてはこちら>メトロフロント(Metro Front)]] ちなみに、施設拡張に必要なスピリチウムを稼ぎたい場合は、遠征よりも&color(red){襲撃};のほうがオススメです。 [[⇒襲撃についてはこちら>レイド(襲撃)のススメ]] **遠征のデメリット 完全無欠の神システムに思える遠征ですが、ふたつの&color(red){デメリット};があります。 ひとつ目は、&color(red){遠征中};のファイターは待合室の&color(red){防衛用};ファイターに&color(red){設定不可};なこと。 [[⇒防衛についてはこちら>オンライン要素まとめ]] 2017年2月24日のアップデートによって “&color(red){防衛成功報酬};”が追加されたことにより、防衛側のうま味が増しているので、遠征用と防衛用のファイター配分は慎重に吟味する必要があります。 あわせて3月&color(red){9};日まで開催中のゲーム内イベント“&color(red){東京デスメトロFest!};”では、防衛ファイターを設定することでデスメタル&color(red){1};個を獲得可能なので、遠征に注力しすぎて取り逃しのないようにしたいところ。 [[⇒イベント“東京デスメトロFest!”の詳細はこちら>新装備&新イベント発表!2月24日メンテナンス後より追加]] ふたつ目は、遠征によって&color(red){大量};に獲得したアイテムの&color(red){保管場所};です。これはうれしい悲鳴でもあるのですが……。 そんなわけで次回は、手荷物預かり所を圧迫する&color(red){&size(20){''アイテムの整理術''};};に触れていこうと思います! #include(初心者向けページ一覧,notitle) RIGHT:[[▲ページトップへ>#top]]