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レッド・ナパームの倒し方


7月27日より対戦可能になった、レッド・ナパームの攻略法を掲載。

⇒闘えるフロアや費用等、基本情報はコチラ

まず知っておきたいポイント

基本的なシステムはホワイト・スティールと同様。

ただし、キノコの無効化方法など一部変更があるため要注意。

負けても損失は挑戦費用のみ

レッド・ナパームとの戦闘に敗北した際、冷蔵庫での復活は無料で行える。

使用した装備の消耗はあるものの、復帰に関するコストはゼロ。

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タイムオーバーで強制敗北

制限時間内に倒せなかった場合、問答無用で死亡することになる。

難易度制限時間
ノーマル3分
ハード4分
ナイトメア-

時間が経つごとにフィールドが変化

レッド・ナパームと戦う場所は、ホワイト・スティール戦よりも広いフィールドとなっている。

遮蔽物もいくつかあり、そこに身を潜めて隠れる事も可能。ただし、時間が経つにつれ遮蔽物がひとつずつ壊れていき、最終的には遮蔽物が一切なくなってしまう。

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コンテニューで復活しても遮蔽物は復活しないため、有効活用するなら最初のうちに最大限に利用しておこう。

コンティニューで強引に倒す

単純に殴り負けたり、時間切れによって死亡扱いとなった場合でも、デスメタルを使って即時復活が可能。

相手の体力はそのままで制限時間も戻るため、どうしても倒したい時はコンティニューを選択するのもアリだ。

キノコの効果はほぼ無効化

ホワイト・スティール同様、ほとんどのキノコは無効化されてしまう。スケルタケやヨロイタケはもちろん、火力アップのドクバリタケさえも無効化対象。

ハード・ナイトメアでは戦闘前のキノコ食いも禁止されているため、キノコの使用は戦闘中に限られる。

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加えて、キノコ無効化の際に使用する波動が強化されている。

キノコの効果を受けているかどうかに関わらず、波動に当たると問答無用で吹き飛ばされるホワイト・スティールの強化版。わずかだがダメージも受けるため、基本的には無駄にキノコを使わないほうが得策。

※効果のあるキノコ例赤字がオススメ)
ムキムキダケ:攻撃力アップ系キノコだが無効化されないため火力増しに有効
オダンゴタケ:一部の攻撃を除き、生き残るための生命線
リバースダケ:毒は効くものの、ダメージが雀の涙
ミキリタケ:無効化されるが、その動作すら遅くするので時間稼ぎ可

ミキリタケは、効果中に攻撃した瞬間カウンターで消してくるため、攻撃面での欲張りは厳禁。


レッド・ナパームは透明化で一切見えなくなる

レッド・ナパームは、戦闘中に光学迷彩で完全に透明化してしまう。

透明化の見切りかたは複数あるが、いずれも完璧に見抜くのは難しいため慎重な動きが求められる。

透明化は一切ダメージを与えなくとも行われるが、一定ダメージを与えると確実に透明化して逃げるようになっている。一定時間の経過・一定ダメージを受けることが透明化の条件であると考えられる。

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▲透明化時は走って逃げるため、消えた位置からの特定も難しい

透明化は時間が経過すれば自動で解除されるが、一定のダメージ(1,000前後)を与えることで強制的に解除することも可能。強制解除した場合、レッド・ナパームがその場で怯みしばらくのあいだ攻撃をするチャンスになる。

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▲長いあいだ怯むので絶好の攻撃チャンス!


レッド・ナパームの攻撃パターン

レッド・ナパームの主な攻撃は、既存の銃火器をすべて網羅したもの。

ショットガンやロケットランチャーを使用してくるため、どの距離にいても油断できない相手だ。

射撃(アサルトライフル)

基本的には通常のアサルトライフルと同様の軌道。

4~5発しか撃ってこないため、走っていればほぼ回避可能。

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射撃(ショットガン)

接近しているときに発動しやすい。

近くにいると間違いなく3~5発は受けることになるため、ハード・ナイトメアではかなり痛手。

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射撃(花火)

通常の花火シューターと同様の軌道。

威力はさほど高くなく、速度も遅いため走っていればほぼ当たることはない。

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射撃(ナイフ)

速度が早く、立ち止まっている段階で射出されると回避が難しい一撃。

威力もそこそこ高いため、銃を構えられているあいだは走って逃げ続けよう。

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射撃(ロケットランチャー)

基本的にはこちらを一直線に狙ってくるが、時折予測不可能な方向に発射されるので要注意。

攻撃の中でもとくに威力が高いため、常に走り回って当たらないように心がけよう。攻撃範囲も広いため、油断は禁物。

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キノコ無効化

キノコの効果を無効化するだけでなく、微量のダメージと吹っ飛び効果もある波動。

この行動中レッド・ナパームはしゃがんでいるが、攻撃を受け付けなくなっているため接近するメリットは皆無。

吹っ飛ばされるとその後の攻撃から逃げられなくなるため、ガードで防ぐか飛ばされても必ず受け身を取って即座に体勢を立て直そう。

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透明化の見切り方

音で判断

BGMをオフにして音で判断する方法は、敵の攻撃をいち早く察知する意味でも非常に有効。

イヤホン・ヘッドホンを付けてプレイするのが最適だ。

音からある程度の位置を判断できれば、カメラを向ける方向も定まるため安全性が段違い。

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▲コンフィグからBGMをオフに


攻撃時の銃弾の位置で判断

透明化していても攻撃時の銃弾は消えていないため、銃弾の飛んできた位置から敵の場所を探ることが可能。

カメラさえ向けていれば詳細な位置の特定も不可能ではないため、上記した“音で判断”と組み合わせて敵の位置を探ろう。

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▲銃弾の飛ぶ方角を見ればある程度の位置は把握可能


フェンスを通して判断

フェンスのある位置でのみ、レッド・ナパームの姿を薄らと確認することができる。

狙って敵を誘導するのは難しいものの、運よくフェンス近くにいれば特定は容易い。近くの水場で動くと水音が聞こえるので、レッド・ナパームがその付近にいる指標になる。

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その他方法

ほかにも、アサルトライフルを四方に乱射して敵の位置を強引に探し出すなどの方法もある。

ただし、手探りで攻撃する方法はこちらも敵の攻撃を受けやすくなってしまうため、危険性が高くあまり推奨はできない。

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▲血痕が出ると位置把握には役立つ

※そのほか、有効な方法が見つかり次第追記。


レッド・ナパームを倒すには

3つの隙を狙って攻撃

レッド・ナパームはホワイト・スティールで通用した、簡単に倒せる方法は通用しなくなっている。

撃破するには、挑発時・リロード時・透明化強制解除時の隙を狙って攻撃するのが一番。

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▲リロード時:銃を弄っているときは攻撃チャンス
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▲挑発時:銃を地面に置いているためわかりやすい
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▲透明化強制解除時:怯み時間が長く余裕を持って攻撃できる

とくに透明化を強制解除した際の怯む時間が長いため、透明化時も積極的に攻撃を狙っていきたい。近接攻撃は動きが読めないこちらが不利なため、高威力の遠距離武器を使用するのが最適。

反面、上記した以外は安全に攻撃するチャンスがほとんどない。ノーマルでは被ダメージも多くないが、ハード・ナイトメアは火力が大幅に上がることが予想されるためできる限り攻撃を受けない安全な立ち回りを心がけたい。

とにかく敵の攻撃を受けないためには走り回る必要があるため、“マラソンマン”などのデカールでスタミナの補助を行っておくのが有効。

透明化の際の位置把握、攻撃チャンスを見逃さないことが攻略のカギとなる。

キノコでゴリ押し

ネコメタケやアカドクバリダケなどのいわゆる劣化キノコは解除の対象外となっているため、これらのキノコを利用したゴリ押しでの撃破が可能。

ボウリングクラッシャー Aを用意したうえでキノコで火力上昇、ネコメタケを使った状態でレイジムーブを連発すると大幅にHPを削ることができる。

あるいは、同様にキノコを用いて雷神の杖を使っても効果的にダメージを与えることが可能だ。

とはいえ、この方法を用いても一方的に攻撃を続けられるわけではないため、オダンゴタケによる保険はかけておこう。

倒すのに必要なレベル・装備は?

ノーマル

星5シューターにクリーパーサーブル(未強化)を持たせても楽に撃破できるレベル。

40Fまで到達済みのプレイヤーであれば余裕で撃破が可能。

21~30F間のプレイヤーでも、第三段階まで装備を強化していれば大きく苦戦をすることなく倒すことはできる。

ハード

最低でもホワイト・スティールに余裕で勝てる装備は必須。ギリギリ勝てるレベルの場合は、ハードのクリアーも厳しいと考えたほうが良い。

星6ファイターの使用に加え、最新の第四段階解放武器を用いてもほぼ確実にコンテニューが必要。

敵の体力、攻撃力の関係から透明化を強制解除しないとコンテニュー回数が増えてしまう。近接武器での透明化解除はリスクが高すぎるため、第四段階が解放されている遠距離武器を用意していくのが得策。

ナイトメア

高い火力を誇るボウリングクラッシャー Aや、連射性能に優れた雷神の杖とキノコ類を用いて、コンテニュー1回程度の覚悟で勝利可能。

慣れてしまえばノーコンクリアーもできるため、自身で安定して倒せるほうを選ぼう。

レッド・ナパームの撃破報酬

ノーマル

複数回倒してみたが、キルコイン11~20階で手に入る設計図のどちらかしか手に入らなかった。

※入手した設計図
・アサルトライフル
・プリーストコート
etc

ホワイト・スティールのノーマル同様、報酬目当てで挑むのは割が合わない。かなり特殊な敵となっているため、ハード・ナイトメアに挑戦する前の練習台と考えておいたほうが良い。

ただし、現在開催中のイベントレッド・ナパーム生誕記念クエストの撃破報酬はかなり価値のある内容となっているため、余裕で勝てる人はミッションだけは達成しておこう。

クエスト難易度条件初回報酬2回目以降報酬
#001★★レッド・ナパーム【ノーマル】を
1体倒してください
D.O.Dアームズの
レアメタル 黒 ×1
500キルコイン
#002★★レッド・ナパーム【ノーマル】を
2体倒してください
ウォー・アンサンブルの
レアメタル 黒 ×1
500キルコイン
#003★★レッド・ナパーム【ノーマル】を
3体倒してください
キャンドル・ウルフの
レアメタル 黒 ×1
500キルコイン
#004★★レッド・ナパーム【ノーマル】を
4体倒してください
M.I.L.Kの
レアメタル 黒 ×1
500キルコイン
#005★★レッド・ナパーム【ノーマル】を
5体倒してください
D.O.Dアームズの
レアメタル 赤 ×1
500キルコイン
#006★★レッド・ナパーム【ノーマル】を
6体倒してください
ウォー・アンサンブルの
レアメタル 赤 ×1
500キルコイン
#007★★レッド・ナパーム【ノーマル】を
7体倒してください
キャンドル・ウルフの
レアメタル 赤 ×1
500キルコイン
#008★★レッド・ナパーム【ノーマル】を
8体倒してください
M.I.L.Kの
レアメタル 赤 ×1
500キルコイン

ハード

・レッド・ナパームヘッドの設計図
・レッド・ナパームボディの設計図
・レッド・ナパームパンツの設計図
・キルコイン
・黒のレアメタルなど、各種レアメタル
※ウォー・アンサンブルの44CEレアメタルのドロップは未確認

のドロップを確認。

ノーマルほどではないが、キルコインの確率もそこそこ高い。


ナイトメア

・ウォー・アンサンブルの44CEレアメタル
・M2G-87
・レッド・ナパームヘッドの設計図
・レッド・ナパームボディの設計図
・レッド・ナパームパンツの設計図

“ウォー・アンサンブルの44CEレアメタル”の出現率が最も高い。

現時点ではキルコインなどの所謂ハズレ枠は確認できない。

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